1. 联合体在 C 语言中,联合体又叫共用体(Union)是一种特殊的数据类型,定义联合体的语法如下:
123456union 联合体名 { 成员类型 成员名1; 成员类型 成员名2; ... };
定义联合体变量的语法如下:
1union 联合体名 变量名;
从语法上来看联合体和结构体非常的类似只是将关键字struct替换成了union,但是,二者在使用的时候有很大区别,其特点如下:
联合体的不同成员共享同一块内存,它们的值互相覆盖。
联合体的大小由最大成员的大小确定。
下面是一个示例,展示如何定义联合体并使用联合体变量:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142// 定义一个联合体类型union Data { unsigned char c; unsigned int i; unsigned short s; char str[20];};int main() { ...
1. 结构体的定义和使用在前面的章节中学习了数组,它描述的是一组具有相同类型数据的有序集合,用于处理大量相同类型的数据运算。
有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。
C语言中给出了另一种构造数据类型——结构体。
1.1 定义和初始化声明一个结构体类型的语法是:
123456struct 结构体名 { 成员类型 成员名1; 成员类型 成员名2; ... };
结构体类型是一种复合类型,说得更直白一些就是自定义类型,通过上面的语法将结构体类型定义出来之后,就可以基于这种类型定义变量了。
定义结构体变量的语法为:
1struct 结构体名 变量名;
在一个结构体变量内部有若干个成员,访问结构体成员的语法为:
1结构体变量名.成员名
其实,定义结构体变量有三种方式,如下图:
先声明结构体类型,再定义相应的变量
在声明类型的同时定义变量
直接定义结构体类型变量(无类型名)
结构体类型和结构体变量关系:
结构体类型:指定了 ...
1. 内存分区C代码经过预处理、编译、汇编、链接4步后生成一个二进制可执行程序。
在 Linux 下,可以在命令行中通过size命令查看二进制文件(可执行文件、静态库、动态库等)的大小和节(section)信息。
size 命令的基本语法是:
1size [选项] [文件名]
示例使用:
1$ size my_program
上述名为 my_program 的可执行文件的大小信息输出如下:
12text data bss dec hex filename10024 464 24 10512 2900 my_program
text:代码段(可执行文件)或只读数据段(库文件)的大小。
data:已初始化数据段的大小。
bss:未初始化数据段(bss)的大小。
dec:代码段、数据段和bss段的总大小。
hex:十六进制表示的 dec 的大小。
filename:文件的名称。
通过命令输出的信息可以得知,在没有运行程序前,也就是说程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(dat ...
1. 变量作用域C 语言中,作用域(Scope)是指程序中变量、函数的可见性和生命周期的范围。作用域规定了在程序中的哪些地方可以访问变量、函数。
C 语言中主要有以下几种作用域:
文件作用域(File Scope):函数之外定义的变量具有文件作用域,也称为全局作用域。在文件的任何地方都可以访问这些变量,直到文件结束。
块作用域(Block Scope):在函数中、循环或复合语句块内部定义的变量具有块作用域,也称为局部作用域。只能在定义它们的块({}之间的一段代码)内部访问。
函数原型作用域(Function Prototype Scope):函数原型中声明的形式参数具有函数原型作用域。它们只在函数原型内部可见,用于声明函数的参数类型。
函数作用域(Function Scope):在早期版本的 C 语言中(如 C89),函数内部定义的变量具有函数作用域。它们只能在定义它们的函数内部访问。但是在较新的 C 语言标准中,函数内部定义的变量具有块作用域。
变量的作用域可以通过声明位置和跨越的区域来确定。一般来说,变量的作用域从声明点开始,直到其所在的块(或函数) ...
1. 字符指针1.1 处理字符串字符指针是指向字符(char)数据类型的指针变量。它们可以用于处理字符串(以 NULL结尾的字符数组)和字符数组,并对其中的字符进行读取、修改和操作。以下是一个示例,展示了字符指针的使用:
123456789101112131415161718192021#include <stdio.h>int main() { char str[] = "Hello, World!"; // 字符数组 char* p = str; // 字符指针指向字符数组的首地址 *p = 'h'; p++; *p = 'a'; // 通过字符指针访问字符数组中的字符 char* ptr = str; while (*ptr != '\0') { printf("%c", *ptr); ptr++; // 指针后移一个位置 } printf ...
函数和指针在 C/C++ 中常常一起使用,指针可以用于传递函数参数、返回函数结果或者作为函数的返回值。这样做可以实现更灵活和高效的程序设计。
下面是一些常见的函数和指针的使用方式:
1. 指针做函数参数1.1 参数为变量可以将指针作为函数的参数,从而在函数内部直接访问并修改指针所指向的变量。这样可以避免在函数调用时进行变量的拷贝,提高程序的运行效率。
需求:编写一个函数实现两个变量之间的值的交换
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233#include <stdio.h>void swap1(int x, int y){ int tmp; tmp = x; x = y; y = tmp; printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}void swap2(int* x, int* y){ int tmp; tmp = *x; *x = *y; *y = tmp;& ...
1. 操作数组元素在C语言中,数组名实际上就是一个指向数组首元素的指针。换句话说,可以把数组名视为指向了数组的第一个元素的内存地址。
例如,对于一个整型数组 int arry[5] = {1, 2, 3, 4, 5},我们可以通过数组名 arry 或者通过取指针操作符 &arry[0] 来获取指向数组第一个元素的指针。数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量:
12345678910#include <stdio.h>int main(){ int arry[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; printf("arry = %p\n", arry); printf("&arry[0] = %p\n", &arry[0]); arry = 10; //error, 数组名只是常量,不能修改 return 0;}
使用指针操作数组可以通过以下几种方式进行:
指针访问数组元素:可以使用指针 ...
1. 内存关于内存我们都耳熟能详,对于程序员而言,可以从两个维度去理解这个概念 — 物理存储器和存储地址空间:
内存是计算机系统中用于存储数据和指令的地方。它是计算机的关键组件之一,用于临时存储和处理正在运行的程序所需的数据。
主板上装插的内存条
显示卡上的显示RAM芯片
各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片
计算机的内存通常被划分为不同的存储单元,每个存储单元都有一个唯一的地址,用于标识其在内存中的位置。每个存储单元都可以存储一定数量的数据。
编码:对每个物理存储单元(一个字节)分配一个号码
寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写
我们可以将内存抽象成一个很大的一维字符数组,编码就是对内存的每一个字节分配一个唯一的32位或64位的编号(与32位或者64位处理器相关),这个内存编号我们称之为内存地址,例如:一个内存地址可能是0x00007FF6D9A5C000。
内存中的每一个数据根据类型的不同,分配的内存大小也不尽相同:
char:占1个字节分配1个地址
int、float:占4个字节分配4个地址
double、long long:占8个字节 ...
CLion是JetBrains开发的一个强大的集成开发环境(IDE),专门用于C和C++的开发,并且适用于各种规模和类型的项目。它提供了许多有用的功能和工具,以提高开发者的效率和开发质量。
下面为大家详细介绍如何基于Clion进行基于远程服务器的项目开发。
1. 配置工具链打开Clion并创建一个新的项目,然后打开项目的属性对话框窗口:
在右侧的列表框中找到构建、执行、部署 -> 工具链选项,如下图:
点击右侧窗口左上角的+按钮,弹出下拉菜单,选则要添加哪种类型的工具链,通过不同的选项就可以配置不同的工具链,以供编译程序的时候使用。
如果是新安装的Clion IDE是不能够直接使用,也需要按照上述方式先进行工具链的配置。
如果使用MinGW编译添加需要自己先去下载,部署到Windows之后才能进行选择
如果使用Visual Studio的编译套件,需要先安装VS
如果使用远程主机的编译套件,需要进行下面的配置。
1.1 添加远程主机如果要连接的是远程云服务器或者虚拟机需要选择远程主机选项,可以看到如下窗口并填写相应是信息。
在默认情况下肯定是没有配置过任何ss ...
1. 程序编译的四个阶段C程序的编译过程包含了四个主要阶段,它们是:
预处理(Preprocessing):在这个阶段,预处理器会处理源代码中的预处理指令,包括宏展开、文件包含、条件编译等。
编译(Compilation):在编译阶段,编译器将预处理后的代码转换为汇编语言或机器语言。
汇编(Assembly):在汇编阶段,汇编器将目标代码转换为可重定位目标文件(Object File)。
链接(Linking):在链接阶段,链接器将可重定位目标文件和库文件进行链接,生成最终的可执行文件。
这四个阶段通常顺序进行,每个阶段都有各自的工具和处理过程。整个编译过程将源代码转换为可以在特定平台上运行的可执行文件。
在C程序的预处理阶段,主要有以下几个任务:
宏替换:预处理器会根据#define指令定义的宏,将源代码中的宏标识符替换为相应的宏定义文本。这个过程称为宏替换或宏展开。宏替换可以用来简化代码、增加可读性,以及定义常量或函数宏等。
头文件展开:预处理器会根据#include指令将指定的头文件内容插入到源代码中。头文件中通常包含了函数原型、宏定义、结构体声明等,这样可以 ...