建造者模式 - 卡雷拉公司
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1. 造船,我是专业的在海贼世界中,水之都拥有全世界最好的造船技术,三大古代兵器之一的冥王就是由岛上的造船技师们制造出来的。现在岛上最大、最优秀的造船公司就是卡雷拉公司,它的老板还是水之都的市长,财富权力他都有,妥妥的人生赢家。
众所周知,在冰山身边潜伏着很多卧底,他们都是世界政府直属秘密谍报机关 CP9成员,目的是要得到古代兵器冥王的设计图,但是很不幸图纸后来被弗兰奇烧掉了。既然他们造船这么厉害,我也来到了卡雷拉公司,学习一下他们是怎么造船的。
1.1 桑尼号以下是我拿到的冰山和弗兰奇给路飞造的桑尼号的部分设计图纸:
通过图纸可以感受到造一艘船的工序是极其复杂的,看到这儿,曾经作为程序猿的我又想到了写程序,如果只通过一个类直接把这种结构的船构建出来完全是不可能,先不说别的光构造函数的参数就已经不计其数了。
冰山给出的解决方案是化繁为简,逐个击破。也就是分步骤创建复杂的对象,并且允许使用相同的代码生成不同类型和形式的对象,他说这种模式叫做生成器模式(也 ...
原型模式 - 杰尔马66军团
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1. 克隆人在海贼王世界中,杰尔马王国拥有一支强大的科学作战部队 – 杰尔马66军团,其先锋是文斯莫克家族,他们作为雇佣军活跃在世界各地。
这支部队战斗力强悍,没有情感,不畏生死,勇往直前。从某种意义上来讲,他们不能被称之为人,因为他们是科学的结晶,他们都出自文斯莫克·伽治之手。
伽治曾和海贼世界中的顶级科学家贝加庞克是同事,一起发现了血统因子,于是才有了现在这么多的杰尔马士兵,对,你没有看错他们都是被克隆出来的。
克隆是一种最直接、最快捷的创建新对象的方式,它不仅隐藏了创建新对象的诸多细节,还保留了源对象的属性信息,保证了这两个对象能够一模一样。
从血统因子到士兵这是一个复杂而又艰辛的过程,一旦研发成功,之后的事情就是基于母体进行复制(克隆)。我猜伽治不仅是一名科学家,可能还是一位架构师,因为他懂设计模式,这种制作克隆人的模式就是原型模式。
原型模式就是能够复制已有的对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。换种说法,就是通过已有对象克隆出另一个新的对象,并 ...
单例模式 - 巴基速递
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1. 巴基的订单在海贼世界中,巴基速递是巴基依靠手下强大的越狱犯兵力,组建的集团海贼派遣公司,它的主要业务是向世界有需要的地方输送雇佣兵(其实是不干好事儿)。
自从从特拉法尔加罗和路飞同盟击败了堂吉诃德家族 ,战争的市场对雇佣兵的依赖越来越大。订单便源源不断的来了。此时我们来分析一个问题:巴基是怎么接单并且派单的呢?
简单来说,巴基肯定是有一个账本用于记录下单者信息,下单者的需求以及下单的时间,然后根据下单的先后顺序选择合适的人手进行派单。从程序猿的视角可以这样认为,这个账本其实就相当于一个任务队列:
有一定的容量,可以存储任务
按照下单的先后顺序存储并处理任务 – 典型的队列特性:先进先出
对于巴基来说把所有的订单全部记录到一个账本上就够了,如果将其平移到项目中,也就意味着应用程序在运行过程中存储任务的任务队列一个足矣,弄太多反而冗余,不太好处理了。
在一个项目中,全局范围内,某个类的实例有且仅有一个,通过这个唯一实例向其他模块提供数据的全局访问,这种 ...
抽象工厂模式 - 弗兰奇一家
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1. 奔向大海在海贼世界中,位于水之都的弗兰奇一家是由铁人弗兰奇所领导的以拆船为职业的家族,当然了他们的逆向工程做的也很好,会拆船必然会造船。船是海贼们出海所必备的海上交通工具,它由很多的零件组成,从宏观上看它有这么几个组成部分:船体、动力系统、武器。
有一天我攒够了钱要出海,找到了弗兰奇一家,发现他们的老大跟着草帽路飞出海了,但是我还是选择相信他们的技术。下面是他们给我制定的造船方案,根据我的购买力提供了不同型号的海贼船,一共是三个级别,如下表:
基础型
标准型
旗舰型
船体
木头
钢铁
合成金属
动力
手动
内燃机
核能
武器
枪
速射炮
激光
根据这个表,在造船的时候需要根据不同的型号选择相应的零部件,在设计程序的时候还需要保证遵循开放-封闭原则,即添加了新型号之后不需要修改原有代码,而是添加新的代码。
1.1 船体因为要建造的这艘船是由多个部件组成的并且每个部件还有不同的品级可供选择,先说船体,关于船体材料的这个属性是可变的,所 ...
工厂模式 - 人造恶魔果实工厂2
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1. 简单工厂模式的弊端在上一节简单工厂模式中,创建了一个工厂类,用于生产需要的对象,但是这种方式有一个弊端,它违反了设计模式中的开放-封闭原则,先来看相关的代码:
123456789101112131415161718192021222324252627// 恶魔果实工厂类enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};class SmileFactory{public: SmileFactory() {} ~SmileFactory() {} AbstractSmile* createSmile(Type type) { AbstractSmile* ptr = nullptr; switch (type) { case Type::SHEEP: ...
简单工厂模式 - 人造恶魔果实工厂1
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1. 工厂模式的特点在海贼王中,作为原王下七武海之一的多弗朗明哥,可以说是新世界最大的流氓头子,拥有无上的权利和无尽的财富。他既是德雷斯罗萨国王又是地下世界的中介,控制着世界各地的诸多产业,人造恶魔果实工厂就是其中之一。
人造恶魔果实的最大买家是四皇之一的凯多,凯多其实很明智,他没有自己去生产,可能有这么几个因素:
凯多手下没有像凯撒·库朗一样的科学家,无法掌握生产人造恶魔果实这种顶级的科学技术【意味着构造一个对象有时候需要经历一个非常复杂的操作流程,既然麻烦那索性就不干了】。
有需求下单就行,只需关心结果,无需关心过程【实现了解耦合】。
人造恶魔果实出了问题,自己无责任,售后直接找明哥【便于维护】。
在我们现实生活中也是一样,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:
自己做麻烦,而且有失败的风险,需要自己承担后果。
买现成的,可以忽略制作细节,方便快捷并且无风险,得到的肯定是美味的食物。
对于后者, ...
设计模式三原则
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我们在进行程序设计的时候,要尽可能地保证程序的可扩展性、可维护性和可读性,所以需要使用一些设计模式,这些设计模式都遵循了以下三个原则,下面来依次为大家介绍。
单一职责原则C++面向对象三大特性之一的封装指的就是将单一事物抽象出来组合成一个类,所以我们在设计类的时候每个类中处理的是单一事物而不是某些事物的集合。
设计模式中所谓的单一职责原则,就是对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,其实就是将这个类所承担的职责单一化(就跟海贼王中的能力者一样,每个人只能吃一颗恶魔果实,拥有某一种能力【黑胡子这个Bug除外】)。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致设计变得脆弱,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
偷袭白胡子的这个男人被白胡子视为自己的儿子,他叫斯库亚德,本来是一起去救艾斯的【此时的他是一个单一职责的类】,后来被赤犬挑拨离间想到了自己的过去,并萌生了别的想法 ...
UML 类图
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面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。下面基于C++这门语言给大家讲一下UML类图的画法。
类的UML画法类(class / struct)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样子的功能,要承担什么样子的义务。一个类可以有多种职责,但是设计得好的类一般只有一种职责。
比如,我现在定义了猎人类:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041class Hunter{public: int m_age = 32; static int m_times; string getName() ...
基于C++11的数据库连接池
数据库连接池概述我们在进行数据库操作的时候为了提高数据库(关系型数据库)的访问瓶颈,除了在服务器端增加缓存服务器(例如redis)缓存常用的数据之外,还可以增加连接池,来提高数据库服务器的访问效率。
一般来说,对于数据库操作都是在访问数据库的时候创建连接,访问完毕断开连接。但是如果在高并发情况下,有些需要频繁处理的操作就会消耗很多的资源和时间,比如:
建立通信连接的TCP三次握手
数据库服务器的连接认证
数据库服务器关闭连接时的资源回收
断开通信连接的TCP四次挥手
如果使用数据库连接池会减少这一部分的性能损耗。
接下来会基于MySql数据库(使用MySQL的API连接MySQL数据库)为大家讲解一下,如何使用C++11的相关新特性来实现一个数据库连接池。
涉及的技术点
C++11 新特性
多线程编程
线程同步(互斥锁的使用)
处理时间和日期的 chrono 库
条件变量
智能指针
lambda 表达式
使用 =delete 删除函数
其它知识点
MySQL 数据库编程,主要是官方 API 的封装和使用
MySQL API 详解
单例模式
STL容器
生产者和消费者 ...
MySQL API 使用详解
连接数据库的步骤众所周知,MySQL数据库是一个典型的C/S结构,即:客户端和服务器端。如果我们部署好了MySQL服务器,想要在客户端访问服务器端的数据,在编写程序的时候就可以通过官方提供的C语言的API来实现。
在程序中连接MySql服务器,主要分为已经几个步骤:
初始化连接环境
连接mysql的服务器,需要提供如下连接数据:
服务器的IP地址
服务器监听的端口(默认端口是3306)
连接服务器使用的用户名(默认是 root),和这个用户对应的密码
要操作的数据库的名字
连接已经建立, 后续操作就是对数据库数据的添删查改
这些操作都是需要通过sql语句来完成的
数据查询:通过调用api 执行一个查询的sql语句
数据修改(添加/删除/更新):通过调用api 执行一个修改数据的sql语句
如果要进行数据 添加/ 删除/ 更新,需要进行事务的处理
需要对执行的结果进行判断
成功:提交事务
失败:数据回滚
数据库的读操作 -> 查询 -> 得到结果集
遍历结果集 -> 得到了要查询的数据
释放资源
MySQL C API对于以上的 ...