1. 广播的特点广播的UDP的特性之一,通过广播可以向子网中多台计算机发送消息,并且子网中所有的计算机都可以接收到发送方发送的消息,每个广播消息都包含一个特殊的IP地址,这个IP中子网内主机标志部分的二进制全部为1 (即点分十进制IP的最后一部分是255)。点分十进制的IP地址每一部分是1字节,最大值为255,比如:192.168.1.100
前两部分192.168表示当前网络是局域网
第三部分1表示局域网中的某一个网段,最大值为 255
第四部分100用于标记当前网段中的某一台主机,最大值为255
每个网段都有一个特殊的广播地址,即:192.168.xxx.255
广播分为两端,即数据发送端和数据接收端,通过广播的方式发送数据,发送端和接收端的关系是 1:N
发送广播消息的一端,通过广播地址,可以将消息同时发送到局域网的多台主机上(数据接收端)
在发送广播消息的时候,必须要把数据发送到广播地址上
广播只能在局域网内使用,广域网是无法使用UDP进行广播的
只要发送端在发送广播消息,数据接收端就能收到广播消息,消息的接收是无法拒绝的,除非将接收端的进程关闭,就接收不到了。
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未读udp是一个面向无连接的,不安全的,报式传输层协议,udp的通信过程默认也是阻塞的。
UDP通信不需要建立连接 ,因此不需要进行connect()操作
UDP通信过程中,每次都需要指定数据接收端的IP和端口,和发快递差不多
UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息
UDP对接收到的数据报不回复确认信息,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
如果发生了数据丢失,不存在丢一半的情况,如果丢当前这个数据包就全部丢失了
1. 通信流程使用UDP进行通信,服务器和客户端的处理步骤比TCP要简单很多,并且两端是对等的 (通信的处理流程几乎是一样的),也就是说并没有严格意义上的客户端和服务器端。UDP的通信流程如下:
1.1 服务器端假设服务器端是接收数据的角色:
创建通信的套接字
12// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udpint fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
使用通信的套接字和本地的IP和端口绑定,IP和端口需要转换为大端(可选)
1bin ...
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未读1. 概述epoll 全称 eventpoll,是 linux 内核实现IO多路转接/复用(IO multiplexing)的一个实现。IO多路转接的意思是在一个操作里同时监听多个输入输出源,在其中一个或多个输入输出源可用的时候返回,然后对其的进行读写操作。epoll是select和poll的升级版,相较于这两个前辈,epoll改进了工作方式,因此它更加高效。
对于待检测集合select和poll是基于线性方式处理的,epoll是基于红黑树来管理待检测集合的。
select和poll每次都会线性扫描整个待检测集合,集合越大速度越慢,epoll使用的是回调机制,效率高,处理效率也不会随着检测集合的变大而下降
select和poll工作过程中存在内核/用户空间数据的频繁拷贝问题,在epoll中内核和用户区使用的是共享内存(基于mmap内存映射区实现),省去了不必要的内存拷贝。
程序猿需要对select和poll返回的集合进行判断才能知道哪些文件描述符是就绪的,通过epoll可以直接得到已就绪的文件描述符集合,无需再次检测
使用epoll没有最大文件描述符的限制,仅受系统中进程能 ...
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未读1. poll函数poll的机制与select类似,与select在本质上没有多大差别,使用方法也类似,下面的是对于二者的对比:
内核对应文件描述符的检测也是以线性的方式进行轮询,根据描述符的状态进行处理
poll和select检测的文件描述符集合会在检测过程中频繁的进行用户区和内核区的拷贝,它的开销随着文件描述符数量的增加而线性增大,从而效率也会越来越低。
select检测的文件描述符个数上限是1024,poll没有最大文件描述符数量的限制
select可以跨平台使用,poll只能在Linux平台使用
poll函数的函数原型如下:
12345678910#include <poll.h>// 每个委托poll检测的fd都对应这样一个结构体struct pollfd { int fd; /* 委托内核检测的文件描述符 */ short events; /* 委托内核检测文件描述符的什么事件 */ short revents; /* 文件描述符实际发生的事件 -> 传出 */};struct p ...
1. 线程池的原理我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务呢?
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
在各个编程语言的语种中都有线程池的概念,并且很多语言中直接提供了线程池,作为程序猿直接使用就可以了,下面给大家介绍一下线程池的实现原理:
线程池的组成主要分为3个部分,这三 ...
在进行桌面应用程序开发的时候, 假设应用程序在某些情况下需要处理比较复杂的逻辑, 如果只有一个线程去处理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相关操作。这种情况下就需要使用多线程,其中一个线程处理窗口事件,其他线程进行逻辑运算,多个线程各司其职,不仅可以提高用户体验还可以提升程序的执行效率。
在qt中使用了多线程,有些事项是需要额外注意的:
默认的线程在Qt中称之为窗口线程,也叫主线程,负责窗口事件处理或者窗口控件数据的更新
子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些事情需要交给窗口线程处理
主线程和子线程之间如果要进行数据的传递,需要使用Qt中的信号槽机制
1. 线程类 QThreadQt中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其使用方式。先来看一下这个类中提供的一些常用API函数:
1.1 常用共用成员函数123456789101112131415161718192021222324252627// QThread 类常用 API// 构造函数QThread::QThread(QObject * ...
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未读1. IO多路转接(复用)IO多路转接也称为IO多路复用,它是一种网络通信的手段(机制),通过这种方式可以同时监测多个文件描述符并且这个过程是阻塞的,一旦检测到有文件描述符就绪( 可以读数据或者可以写数据)程序的阻塞就会被解除,之后就可以基于这些(一个或多个)就绪的文件描述符进行通信了。通过这种方式在单线程/进程的场景下也可以在服务器端实现并发。常见的IO多路转接方式有:select、poll、epoll。
下面先对多线程/多进程并发和IO多路转接的并发处理流程进行对比(服务器端):
多线程/多进程并发
主线程/父进程:调用 accept()监测客户端连接请求
如果没有新的客户端的连接请求,当前线程/进程会阻塞
如果有新的客户端连接请求解除阻塞,建立连接
子线程/子进程:和建立连接的客户端通信
调用 read() / recv() 接收客户端发送的通信数据,如果没有通信数据,当前线程/进程会阻塞,数据到达之后阻塞自动解除
调用 write() / send() 给客户端发送数据,如果写缓冲区已满,当前线程 ...
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在C++11中添加了定义原始字符串的字面量,定义方式为:R “xxx(原始字符串)xxx”其中()两边的字符串可以省略。原始字面量R可以直接表示字符串的实际含义,而不需要额外对字符串做转义或连接等操作。
比如:编程过程中,使用的字符串中常带有一些特殊字符,对于这些字符往往要做专门的处理,使用了原始字面量就可以轻松的解决这个问题了,比如打印路径:
1234567891011121314#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main(){ string str = "D:\hello\world\test.text"; cout << str << endl; string str1 = "D:\\hello\\world\\test.text"; cout < ...
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1. finalC++中增加了final关键字来限制某个类不能被继承,或者某个虚函数不能被重写,和Java的final关键字的功能是类似的。如果使用final修饰函数,只能修饰虚函数,并且要把final关键字放到类或者函数的后面。
1.1 修饰函数如果使用final修饰函数,只能修饰虚函数,这样就能阻止子类重写父类的这个函数了:
123456789101112131415161718192021222324252627class Base{public: virtual void test() { cout << "Base class..."; }};class Child : public Base{public: void test() final { cout << "Child c ...
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1. 委托构造函数委托构造函数允许使用同一个类中的一个构造函数调用其它的构造函数,从而简化相关变量的初始化。下面举例说明:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637#include <iostream>using namespace std;class Test{public: Test() {}; Test(int max) { this->m_max = max > 0 ? max : 100; } Test(int max, int min) { this->m_max = max > 0 ? max : 100; // 冗余代码 this->m_min = mi ...