设计模式
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1. 巴基的订单在海贼世界中,巴基速递是巴基依靠手下强大的越狱犯兵力,组建的集团海贼派遣公司,它的主要业务是向世界有需要的地方输送雇佣兵(其实是不干好事儿)。
自从从特拉法尔加罗和路飞同盟击败了堂吉诃德家族 ,战争的市场对雇佣兵的依赖越来越大。订单便源源不断的来了。此时我们来分析一个问题:巴基是怎么接单并且派单的呢?
简单来说,巴基肯定是有一个账本用于记录下单者信息,下单者的需求以及下单的时间,然后根据下单的先后顺序选择合适的人手进行派单。从程序猿的视角可以这样认为,这个账本其实就相当于一个任务队列:
有一定的容量,可以存储任务
按照下单的先后顺序存储并处理任务 – 典型的队列特性:先进先出
对于巴基来说把所有的订单全部记录到一个账本上就够了,如果将其平移到项目中,也就意味着应用程序在运行过程中存储任务的任务队列一个足矣,弄太多反而冗余,不太好处理了。
在一个项目中,全局范围内,某个类的实例有且仅有一个,通过这个唯一实例向其他模块提供数据的全局访问,这 ...
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1. 奔向大海在海贼世界中,位于水之都的弗兰奇一家是由铁人弗兰奇所领导的以拆船为职业的家族,当然了他们的逆向工程做的也很好,会拆船必然会造船。船是海贼们出海所必备的海上交通工具,它由很多的零件组成,从宏观上看它有这么几个组成部分:船体、动力系统、武器。
有一天我攒够了钱要出海,找到了弗兰奇一家,发现他们的老大跟着草帽路飞出海了,但是我还是选择相信他们的技术。下面是他们给我制定的造船方案,根据我的购买力提供了不同型号的海贼船,一共是三个级别,如下表:
基础型
标准型
旗舰型
船体
木头
钢铁
合成金属
动力
手动
内燃机
核能
武器
枪
速射炮
激光
根据这个表,在造船的时候需要根据不同的型号选择相应的零部件,在设计程序的时候还需要保证遵循开放-封闭原则,即添加了新型号之后不需要修改原有代码,而是添加新的代码。
1.1 船体因为要建造的这艘船是由多个部件组成的并且每个部件还有不同的品级可供选择,先说船体,关于船体材料的这个属性是可变的, ...
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1. 简单工厂模式的弊端在上一节简单工厂模式中,创建了一个工厂类,用于生产需要的对象,但是这种方式有一个弊端,它违反了设计模式中的开放-封闭原则,先来看相关的代码:
123456789101112131415161718192021222324252627// 恶魔果实工厂类enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};class SmileFactory{public: SmileFactory() {} ~SmileFactory() {} AbstractSmile* createSmile(Type type) { AbstractSmile* ptr = nullptr; switch (type) { case Type::SHEEP: ...
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1. 工厂模式的特点在海贼王中,作为原王下七武海之一的多弗朗明哥,可以说是新世界最大的流氓头子,拥有无上的权利和无尽的财富。他既是德雷斯罗萨国王又是地下世界的中介,控制着世界各地的诸多产业,人造恶魔果实工厂就是其中之一。
人造恶魔果实的最大买家是四皇之一的凯多,凯多其实很明智,他没有自己去生产,可能有这么几个因素:
凯多手下没有像凯撒·库朗一样的科学家,无法掌握生产人造恶魔果实这种顶级的科学技术【意味着构造一个对象有时候需要经历一个非常复杂的操作流程,既然麻烦那索性就不干了】。
有需求下单就行,只需关心结果,无需关心过程【实现了解耦合】。
人造恶魔果实出了问题,自己无责任,售后直接找明哥【便于维护】。
在我们现实生活中也是一样,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:
自己做麻烦,而且有失败的风险,需要自己承担后果。
买现成的,可以忽略制作细节,方便快捷并且无风险,得到的肯定是美味的食物。
对于后者 ...
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我们在进行程序设计的时候,要尽可能地保证程序的可扩展性、可维护性和可读性,所以需要使用一些设计模式,这些设计模式都遵循了以下三个原则,下面来依次为大家介绍。
单一职责原则C++面向对象三大特性之一的封装指的就是将单一事物抽象出来组合成一个类,所以我们在设计类的时候每个类中处理的是单一事物而不是某些事物的集合。
设计模式中所谓的单一职责原则,就是对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,其实就是将这个类所承担的职责单一化(就跟海贼王中的能力者一样,每个人只能吃一颗恶魔果实,拥有某一种能力【黑胡子这个Bug除外】)。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致设计变得脆弱,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
偷袭白胡子的这个男人被白胡子视为自己的儿子,他叫斯库亚德,本来是一起去救艾斯的【此时的他是一个单一职责的类】,后来被赤犬挑拨离间想到了自己的过去,并萌生了别的想 ...
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面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。下面基于C++这门语言给大家讲一下UML类图的画法。
类的UML画法类(class / struct)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样子的功能,要承担什么样子的义务。一个类可以有多种职责,但是设计得好的类一般只有一种职责。
比如,我现在定义了猎人类:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041class Hunter{public: int m_age = 32; static int m_times; string getN ...
数据库连接池概述我们在进行数据库操作的时候为了提高数据库(关系型数据库)的访问瓶颈,除了在服务器端增加缓存服务器(例如redis)缓存常用的数据之外,还可以增加连接池,来提高数据库服务器的访问效率。
一般来说,对于数据库操作都是在访问数据库的时候创建连接,访问完毕断开连接。但是如果在高并发情况下,有些需要频繁处理的操作就会消耗很多的资源和时间,比如:
建立通信连接的TCP三次握手
数据库服务器的连接认证
数据库服务器关闭连接时的资源回收
断开通信连接的TCP四次挥手
如果使用数据库连接池会减少这一部分的性能损耗。
接下来会基于MySql数据库(使用MySQL的API连接MySQL数据库)为大家讲解一下,如何使用C++11的相关新特性来实现一个数据库连接池。
涉及的技术点
C++11 新特性
多线程编程
线程同步(互斥锁的使用)
处理时间和日期的 chrono 库
条件变量
智能指针
lambda 表达式
使用 =delete 删除函数
其它知识点
MySQL 数据库编程,主要是官方 API 的封装和使用
MySQL API 详解
单例模式
STL容器
生产 ...
连接数据库的步骤众所周知,MySQL数据库是一个典型的C/S结构,即:客户端和服务器端。如果我们部署好了MySQL服务器,想要在客户端访问服务器端的数据,在编写程序的时候就可以通过官方提供的C语言的API来实现。
在程序中连接MySql服务器,主要分为已经几个步骤:
初始化连接环境
连接mysql的服务器,需要提供如下连接数据:
服务器的IP地址
服务器监听的端口(默认端口是3306)
连接服务器使用的用户名(默认是 root),和这个用户对应的密码
要操作的数据库的名字
连接已经建立, 后续操作就是对数据库数据的添删查改
这些操作都是需要通过sql语句来完成的
数据查询:通过调用api 执行一个查询的sql语句
数据修改(添加/删除/更新):通过调用api 执行一个修改数据的sql语句
如果要进行数据 添加/ 删除/ 更新,需要进行事务的处理
需要对执行的结果进行判断
成功:提交事务
失败:数据回滚
数据库的读操作 -> 查询 -> 得到结果集
遍历结果集 -> 得到了要查询的数据 ...
1. 数组所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
1234567891011// 创建一个空数组var arr1 = []; // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开var arr2 = [1, 3, 4]; // 创建一个包含2个字符串的数组var arr3 = ['a', 'c']; // 可以通过数组的length属性获取数组的长度console.log(arr3.length);// 可以设置length属性改变数组中元素的个数arr3.length = 0;
1.1 获取数组元素数组的取值
123456// 格式:数组名[下标] 下标又称索引// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。var arr = ['red', 'green', 'blue'];arr ...
1. 运算符1.1 算术运算符Javascript中支持的算术运算符有五种,分别为:
+:加号
-:减号
*:乘号
/:除号
%:取余
1.2 一元运算符一元运算符:只有一个操作数的运算符。
前置 ++ / - -
前置++:先加1,后参与运算
前置- - :先减1,后参与运算
后置 ++ / - -
后置++:先参与运算,后加1
后置- - :先参与运算,后减1
12345var iNum1 = 10;var iNum2 = 20;var iNum3 = --iNum1 + --iNum2; // 9 + 19 等于 28var iNum4 = iNum1-- + iNum2--; // 9 + 19 等于 28var iNum5 = iNum1 + iNum2; // 8 + 18 等于 26
1.3 逻辑运算符逻辑运算符又叫布尔运算符,逻辑运算符参与的表达式返回一个布尔类型的值。Javascript中的逻辑运算符和C/C++中的逻辑运算符是一样的。
&&:逻辑与,两个操作数同时为true,结果为 ...