TCP状态转换

1. TCP状态转换

在TCP进行三次握手,或者四次挥手的过程中,通信的服务器和客户端内部会发送状态上的变化,发生的状态变化在程序中是看不到的,这个状态的变化也不需要程序猿去维护,但是在某些情况下进行程序的调试会去查看相关的状态信息,先来看三次握手过程中的状态转换。

1.1 三次握手

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在第一次握手之前,服务器端必须先启动,并且已经开始了监听
- 服务器端先调用了 listen() 函数, 开始监听
- 服务器启动监听前后的状态变化: 没有状态 ---> LISTEN

当服务器监听启动之后,由客户端发起的三次握手过程中状态转换如下:

第一次握手:

  • 客户端:调用了connect() 函数,状态变化:没有状态 -> SYN_SENT
  • 服务器:收到连接请求SYN,状态变化:LISTEN -> SYN_RCVD

第二次握手:

  • 服务器:给客户端回复ACK,并且请求和客户端建立连接,状态无变化,依然是 SYN_RCVD
  • 客户端:接收数据,收到了ACK,状态变化:SYN_SENT -> ESTABLISHED

第三次握手:

  • 客户端:给服务器回复ACK,同意建立连接,状态没有变化,还是 ESTABLISHED
  • 服务器:收到了ACK,状态变化:SYN_RCVD -> ESTABLISHED

三次握手完成之后,客户端和服务器都变成了同一种状态,这种状态叫:ESTABLISHED,表示双向连接已经建立, 可以通信了。在通过过程中,正常的通信状态就是 ESTABLISHED。

1.2 四次挥手

关于四次挥手对于客户端和服务器哪段先断开连接没有要求,根据实际情况处理即可。下面根据上图中的实例描述一下四次挥手过程中TCP的状态转换(上图中主动断开连接的一方是客户端):

第一次挥手:

  • 客户端:调用close() 函数,将tcp协议中的FIN设置为1,请求和服务器断开连接,

    状态变化:ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1

  • 服务器:收到断开连接请求,状态变化: ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT

第二次挥手:

  • 服务器:回复ACK,同意断开连接的请求,状态没有变化,还是 CLOSE_WAIT
  • 客户端:收到ACK,状态变化:FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2

第三次挥手:

  • 服务器端:调用close() 函数,发送FIN给客户端,请求断开连接,状态变化:CLOSE_WAIT -> LAST_ACK
  • 客户端:收到FIN,状态变化:FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT

第四次挥手:

  • 客户端:回复ACK给服务器,状态是没有变化的,状态变化:TIME_WAIT -> 没有状态
  • 服务器端:收到ACK,双向连接断开,状态变化:LAST_ACK -> 无状态(没有了)

1.3 状态转换

在下图中同样是描述TCP通信过程中的客户端和服务器端的状态转,看起来比较乱,其实只需要看两条主线:红色实线和绿色虚线。关于黑色的实线对应的是一些特殊情况下的状态切换,在此不做任何分析。

因为三次握手是由客户端发起的,据此分析红色的实线表示的客户端的状态,绿色虚线表示的是服务器端的状态。

  • 客户端:
    • 第一次握手:发送SYN,没有状态 -> SYN_SENT
    • 第二次握手:收到回复的ACK,SYN_SENT -> ESTABLISHED
    • 主动断开连接,第一次挥手发送FIN,状态ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1
    • 第二次挥手,收到ACK,状态FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2
    • 第三次挥手,收到FIN,状态FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT
    • 第四次挥手,回复ACK,等待2倍报文时长之后,状态TIME_WAIT -> 没有状态
  • 服务器端:
    • 启动监听,没有状态 -> LISTEN
    • 第一次握手,收到SYN,状态LISTEN -> SYN_RCVD
    • 第三次握手,收到ACK,状态SYN_RCVD -> ESTABLISHED
    • 收到断开连接请求,第一次挥手状态 ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT
    • 第三次挥手,发送FIN请求和客户端断开连接,状态CLOSE_WAIT -> LAST_ACK
    • 第四次挥手,收到ACK,状态LAST_ACK -> 无状态(没有了)

在TCP通信的时候,当主动断开连接的一方接收到被动断开连接的一方发送的FIN和最终的ACK后(第三次挥手完成),连接的主动关闭方必须处于TIME_WAIT状态并持续2MSL(Maximum Segment Lifetime)时间,这样就能够让TCP连接的主动关闭方在它发送的ACK丢失的情况下重新发送最终的ACK。

一倍报文寿命(MSL)大概时长为30s,因此两倍报文寿命一般在1分钟作用。

主动关闭方重新发送的最终ACK,是因为被动关闭方重传了它的FIN。事实上,被动关闭方总是重传FIN直到它收到一个最终的ACK。

1.4 相关命令

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$ netstat 参数
$ netstat -apn | grep 关键字
  • 参数:
    • -a (all)显示所有选项
    • -p 显示建立相关链接的程序名
    • -n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字。
    • -l 仅列出有在 Listen (监听) 的服务状态
    • -t (tcp)仅显示tcp相关选项
    • -u (udp)仅显示udp相关选项

2. 半关闭

TCP连接只有一方发送了FIN,另一方没有发出FIN包,仍然可以在一个方向上正常发送数据,这中状态可以称之为半关闭或者半连接。当四次挥手完成两次的时候,就相当于实现了半关闭,在程序中只需要在某一端直接调用 close() 函数即可。套接字通信默认是双工的,也就是双向通信,如果进行了半关闭就变成了单工,数据只能单向流动了。比如下面的这个例子:

  • 服务器端:

    • 调用了close() 函数,因此不能发数据,只能接收数据
    • 关闭了服务器端的写操作,现在只能进行读操作 –> 变成了读端
  • 客户端:

    • 没有调用close(),客户端和服务器的连接还保持着

    • 客户端可以给服务器发送数据,也可以接收服务器发送的数据 (但是,服务器已经丧失了发送数据的能力),因此客户端也只能发送数据,接收不到数据 –> 变成了写端

按照上述流程做了半关闭之后,从双工变成了单工,数据单向流动的方向: 客户端 —–> 服务器端。

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// 专门处理半关闭的函数
#include <sys/socket.h>
// 可以有选择的关闭读/写, close()函数只能关闭写操作
int shutdown(int sockfd, int how);
  • 参数:
    • sockfd: 要操作的文件描述符
    • how:
      • SHUT_RD: 关闭文件描述符对应的读操作
      • SHUT_WR: 关闭文件描述符对应的写操作
      • SHUT_RDWR: 关闭文件描述符对应的读写操作
  • 返回值:函数调用成功返回0,失败返回-1

3. 端口复用

在网络通信中,一个端口只能被一个进程使用,不能多个进程共用同一个端口。我们在进行套接字通信的时候,如果按顺序执行如下操作:先启动服务器程序,再启动客户端程序,然后关闭服务器进程,再退出客户端进程,最后再启动服务器进程,就会出如下的错误提示信息:bind error: Address already in use

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# 第二次启动服务器进程
$ ./server
bind error: Address already in use

$ netstat -apn|grep 9999
(Not all processes could be identified, non-owned process info
will not be shown, you would have to be root to see it all.)
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50178 TIME_WAIT -

通过netstat查看TCP状态,发现上一个服务器进程其实还没有真正退出。因为服务器进程是主动断开连接的进程, 最后状态变成了 TIME_WAIT状态,这个进程会等待2msl(大约1分钟)才会退出,如果该进程不退出,其绑定的端口就不会释放,再次启动新的进程还是使用这个未释放的端口,端口被重复使用,就是提示bind error: Address already in use这个错误信息。

如果想要解决上述问题,就必须要设置端口复用,使用的函数原型如下:

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// 这个函数是一个多功能函数, 可以设置套接字选项
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
  • 参数:
    • sockfd:用于监听的文件描述符
    • level:设置端口复用需要使用 SOL_SOCKET 宏
    • optname:要设置什么属性(下边的两个宏都可以设置端口复用)
      • SO_REUSEADDR
      • SO_REUSEPORT
    • optval:设置是去除端口复用属性还是设置端口复用属性,实际应该使用 int 型变量
      • 0:不设置
      • 1:设置
    • optlen:optval指针指向的内存大小 sizeof(int)

这个函数应该添加到服务器端代码中,具体应该放到什么位置呢?答:在绑定之前设置端口复用

  1. 创建监听的套接字
  2. 设置端口复用
  3. 绑定
  4. 设置监听
  5. 等待并接受客户端连接
  6. 通信
  7. 断开连接

参考代码如下:

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#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>

// server
int main(int argc, const char* argv[])
{
// 创建监听的套接字
int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}

// 绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(9999);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 本地多有的IP
// 127.0.0.1
// inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr.s_addr);

// 设置端口复用
int opt = 1;
setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

// 绑定端口
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}

// 监听
ret = listen(lfd, 64);
if(ret == -1)
{
perror("listen error");
exit(1);
}

fd_set reads, tmp;
FD_ZERO(&reads);
FD_SET(lfd, &reads);

int maxfd = lfd;

while(1)
{
tmp = reads;
int ret = select(maxfd+1, &tmp, NULL, NULL, NULL);
if(ret == -1)
{
perror("select");
exit(0);
}

if(FD_ISSET(lfd, &tmp))
{
int cfd = accept(lfd, NULL, NULL);
FD_SET(cfd, &reads);
maxfd = cfd > maxfd ? cfd : maxfd;
}
for(int i=lfd+1; i<=maxfd; ++i)
{
if(FD_ISSET(i, &tmp))
{
char buf[1024];
int len = read(i, buf, sizeof(buf));
if(len > 0)
{
printf("client say: %s\n", buf);
write(i, buf, len);
}
else if(len == 0)
{
printf("客户端断开了连接\n");
FD_CLR(i, &reads);
close(i);
}
else
{
perror("read");
exit(0);
}
}
}
}

return 0;
}