内容摘要:文章中主要介绍了Qt中的信号槽, 主要内容包括: 信号槽的本质, 信号槽的关系, 标准信号槽的使用, 自定义信号槽的使用, 信号槽的拓展, Lambda表达式。 文章中除了关于知识点的文字描述、代码演示, 还有相关的视频讲解,赶紧学起来吧。

1. 信号和槽概述

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

1.1 信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时候Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应。

因此根据上述的描述我们得到一个结论 – 信号的本质就是事件,比如:

  • 按钮单击、双击

  • 窗口刷新

  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放

  • 键盘输入

那么在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。

在QT中信号的发出者是某个实例化的类对象,对象内部可以进行相关事件的检测。

1.2 槽的本质

在Qt中槽函数是一类特殊的功能的函数,在编码过程中也可以作为类的普通成员函数来使用。之所以称之为槽函数是因为它们还有一个职责就是对Qt框架中产生的信号进行处理。

1
2
3
举个简单的例子:

女朋友说:“我肚子饿了!”,于是我带她去吃饭。

上边例子中相当于女朋友发出了一个信号, 我收到了信号并其将其处理掉了。

实例对象 角色 描述
女朋友 信号发出者 信号携带的信息: 我饿了
信号接收者 处理女朋友发射的信号: 带他去吃饭

在Qt中槽函数的所有者也是某个类的实例对象。

1.3 信号和槽的关系

在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起,好比牛郎和织女想要相会必须要有喜鹊为他们搭桥一样。在Qt中我们需要使用QOjbect类中的connect函数进二者的关联。

connect()函数和鹊桥作用相同

连接信号和槽的connect()函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction是一个指向函数地址的指针

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
参数:
- sender: 发出信号的对象
- signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数
指针, 信号函数地址
- receiver: 信号接收者
- method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号,
receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作

// 参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下:
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);

使用connect()进行信号槽连接的注意事项:

  • connect函数相对于做了信号处理动作的注册
  • 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用
  • method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的
  • connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功

2. 标准信号槽使用

2.1 标准信号/槽

在Qt提供的很多标准类中都可以对用户触发的某些特定事件进行检测, 因此当用户做了这些操作之后, 事件被触发类的内部就会产生对应的信号, 这些信号都是Qt类内部自带的, 因此称之为标准信号。

同样的,在Qt的很多类内部为我了提供了很多功能函数,并且这些函数也可以作为触发的信号的处理动作,有这类特性的函数在Qt中称之为标准槽函数。

系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,比如在帮助文档中查询按钮的点击信号,那么需要在帮助文档中输入QPushButton

首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该看当前类从父类继承下来了哪些信号

因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

image20200411142356836.png

2.2 使用

掌握标准信号、槽的查找方式之后以及connect()函数的作用之后, 下面通过一个简单的例子给大家讲解一下他们的使用方式。

1
2
3
4
功能实现: 点击窗口上的按钮, 关闭窗口
功能分析:
- 按钮: 信号发出者 -> QPushButton 类型
- 窗口: 信号的接收者和处理者 -> QWidget 类型

需要使用的标准信号槽函数

1
2
3
4
// 单击按钮发出的信号
[signal] void QAbstractButton::clicked(bool checked = false)
// 关闭窗口的槽函数
[slot] bool QWidget::close();

对于上边的需求只需要一句代码, 只需要写一句代码就能实现了

1
2
// 单击按钮关闭窗口
connect(ui->closewindow, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);

connect()操作一般写在窗口的构造函数中, 相当于在事件产生之前在qt框架中先进行注册, 这样在程序运行过程中假设产生了按钮的点击事件, 框架就会调用信号接收者对象对应的槽函数了, 如果信号不产生, 槽函数也就一直不会被调用。

3. 自定义信号槽使用

Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,同样还是使用connect()对自定义的信号槽进行连接。

如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:

  • 要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类
  • 这个新的子类必须从QObject类或者是QObject子类进行派生
  • 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
1
2
3
4
5
6
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
......
}

3.1 自定义信号

在Qt中信号的本质是事件, 但是在框架中也是以函数的形式存在的, 只不过信号对应的函数只有声明, 没有定义。如果Qt中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。

下边给大家阐述一下, 自定义信号的要求和注意事项:

  1. 信号是类的成员函数
  2. 返回值必须是 void 类型
  3. 信号的名字可以根据实际情况进行指定
  4. 参数可以随意指定, 信号也支持重载
  5. 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
  6. 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
  7. 在程序中发射自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
    • 习惯性在信号函数前加关键字: emit, 但是可以省略不写
    • emit只是显示的声明一下信号要被发射了, 没有特殊含义
    • 底层 emit == #define emit
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 举例: 信号重载
// Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以)
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};

3.2 自定义槽

槽函数就是信号的处理动作,在Qt中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。

下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:

  1. 返回值必须是 void 类型

  2. 槽也是函数, 因此也支持重载

  3. 槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数

  4. 槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数

    • 举例:
      • 信号函数: void testsig(int a, double b);
      • 槽函数: void testslot(int a, double b);
    • 总结:
      • 槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 从左到右类型依次对应
      • 信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
        • 信号函数: void testsig(int a, double b);
        • 槽函数: void testslot(int a);
  5. Qt中槽函数的类型是多样的

    Qt中的槽函数可以是类的成员函数全局函数静态函数Lambda表达式(匿名函数)

  6. 槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)

    • public slots:
    • private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
    • protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    // 槽函数书写格式举例
    // 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
    class Test : public QObject
    {
    public:
    void testSlot();
    static void testFunc();

    public slots:
    void testSlot(int id);
    };

根据特定场景自定义信号槽:

1
2
还是上边的场景: 	  
女朋友说:“我肚子饿了!”,于是我带她去吃饭。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
// class GirlFriend
class GirlFriend : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GirlFriend(QObject *parent = nullptr);

signals:
void hungry(); // 不能表达出想要吃什么
void hungry(QString msg); // 可以通过参数表达想要吃什么
};

// class Me
class Me : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Me(QObject *parent = nullptr);

public slots:
// 槽函数
void eatMeal(); // 不能知道信号发出者要吃什么
void eatMeal(QString msg); // 可以知道信号发出者要吃什么
};

4. 信号槽拓展

4.1 信号槽使用拓展

  • 一个信号可以连接多个槽函数, 发送一个信号有多个处理动作

    • 需要写多个connect()连接
    • 槽函数的执行顺序是随机的, 和connect函数的调用顺序没有关系
    • 信号的接收者可以是一个对象, 也可以是多个对象
  • 一个槽函数可以连接多个信号, 多个不同的信号, 处理动作是相同的

    • 需要写多个connect()连接
  • 信号可以连接信号

    信号接收者可以不处理接收的信号, 而是继续发射新的信号,这相当于传递了数据, 并没有对数据进行处理

    1
    2
    connect(const QObject *sender, &QObject::signal, 
    const QObject *receiver, &QObject::siganl-new);
  • 信号槽是可以断开的

    1
    2
    disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal, 
    const QObject *receiver, &QObject::method);

4.2 信号槽的连接方式

  • Qt5的连接方式

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    // 语法:
    QMetaObject::Connection QObject::connect(
    const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
    const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

    // 信号和槽函数也就是第2,4个参数传递的是地址, 编译器在编译过程中会对数据的正确性进行检测
    connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
    const QObject *receiver, &QObject::method);
  • Qt4的连接方式

    这种旧的信号槽连接方式在Qt5中是支持的, 但是不推荐使用, 因为这种方式在进行信号槽连接的时候, 信号槽函数通过宏SIGNALSLOT转换为字符串类型。

    因为信号槽函数的转换是通过宏来进行转换的,因此传递到宏函数内部的数据不会被进行检测, 如果使用者传错了数据,编译器也不会报错,但实际上信号槽的连接已经不对了,只有在程序运行起来之后才能发现问题,而且问题不容易被定位。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    // Qt4的信号槽连接方式
    [static] QMetaObject::Connection QObject::connect(
    const QObject *sender, const char *signal,
    const QObject *receiver, const char *method,
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

    connect(const QObject *sender,SIGNAL(信号函数名(参数1, 参数2, ...)),
    const QObject *receiver,SLOT(槽函数名(参数1, 参数2, ...)));

    Qt4中声明槽函数必须要使用 slots 关键字, 不能省略。

  • 应用举例

    1
    2
    3
    4
    场景描述:
    - 我肚子饿了, 我要吃东西。
    分析:
    - 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己

    我们首先定义出一个Qt的类。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    class Me : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    // Qt4中的槽函数必须这样声明, qt5中的关键字 slots 可以被省略
    public slots:
    void eat();
    void eat(QString somthing);
    signals:
    void hungury();
    void hungury(QString somthing);
    };

    // 基于上边的类写出解决方案
    // 处理如下逻辑: 我饿了, 我要吃东西
    // 分析: 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己
    Me m;
    // Qt4处理方式
    connect(&m, SIGNAL(eat()), &m, SLOT(hungury()));
    connect(&m, SIGNAL(eat(QString)), &m, SLOT(hungury(QString)));

    // Qt5处理方式
    connect(&m, &Me::eat, &m, &Me::hungury); // error

    Qt5处理方式错误原因分析:

    上边的写法之所以错误是因为这个类中信号槽都是重载过的, 信号和槽都是通过函数名去关联函数的地址, 但是这个同名函数对应两块不同的地址, 一个带参, 一个不带参, 因此编译器就不知道去关联哪块地址了, 所以如果我们在这种时候通过以上方式进行信号槽连接, 编译器就会报错。

    解决方案:

    • 可以通过定义函数指针的方式指定出函数的具体参数,这样就可以确定函数的具体地址了。
    • 定义函数指针指向重载的某个信号或者槽函数,在connect()函数中将函数指针名字作为实参就可以了。
    1
    2
    3
    // 举例:
    void (Me::*func1)(QString) = &Me::eat; // func1指向带参的信号
    void (Me::*func2)() = &Me::hungury; // func2指向不带参的槽函数

    Qt正确的处理方式:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    // 定义函数指针指向重载的某一个具体的信号地址
    void (Me::*mysignal)(QString) = &Me::eat;
    // 定义函数指针指向重载的某一个具体的槽函数地址
    void (Me::*myslot)(QString) = &Me::hungury;
    // 使用定义的函数指针完成信号槽的连接
    connect(&m, mysignal, &m, myslot);
  • 总结

    • Qt4的信号槽连接方式因为使用了宏函数, 宏函数对用户传递的信号槽不会做错误检测, 容易出bug
    • Qt5的信号槽连接方式, 传递的是信号槽函数的地址, 编译器会做错误检测, 减少了bug的产生
    • 当信号槽函数被重载之后, Qt4的信号槽连接方式不受影响
    • 当信号槽函数被重载之后, Qt5中需要给被重载的信号或者槽定义函数指针

5. Lambda表达式

Lambda表达式是 C++ 11 最重要也是最常用的特性之一,是现代编程语言的一个特点,简洁,提高了代码的效率并且可以使程序更加灵活,Qt是完全支持c++语法的, 因此在Qt中也可以使用Lambda表达式。

5.1 语法格式

Lambda表达式就是一个匿名函数, 语法格式如下:

1
2
3
4
5
6
[capture](params) opt -> ret {body;};
- capture: 捕获列表
- params: 参数列表
- opt: 函数选项
- ret: 返回值类型
- body: 函数体

关于Lambda表达式的细节介绍:

  1. 捕获列表: 捕获一定范围内的变量
    • [] - 不捕捉任何变量
    • [&] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为引用在函数体内使用 (按引用捕获)
    • [=] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为副本在函数体内使用 (按值捕获)
      • 拷贝的副本在匿名函数体内部是只读的
    • [=, &foo] - 按值捕获外部作用域中所有变量, 并按照引用捕获外部变量 foo
    • [bar] - 按值捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量
    • [&bar] - 按引用捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量
    • [this] - 捕获当前类中的this指针
      • 让lambda表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限
      • 如果已经使用了 & 或者 =, 默认添加此选项
  2. 参数列表: 和普通函数的参数列表一样
  3. opt 选项 –> 可以省略
    • mutable: 可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)
    • exception: 指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw();
  4. 返回值类型:
    • 标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略
  5. 函数体:
    • 函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

5.2 定义和调用

因为Lambda表达式是一个匿名函数, 因此是没有函数声明的, 直接在程序中进行代码的定义即可, 但是如果只定义匿名函数在程序执行过程中是不会被调用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 匿名函数的定义, 程序执行这个匿名函数是不会被调用的
[](){
qDebug() << "hello, 我是一个lambda表达式...";
};

// 匿名函数的定义+调用:
int ret = [](int a) -> int
{
return a+1;
}(100); // 100是传递给匿名函数的参数

Lambda表达式的捕获列表中也就是 []内部添加不同的关键字, 就可以在函数体中使用外部变量了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// 在匿名函数外部定义变量
int a=100, b=200, c=300;
// 调用匿名函数
[](){
// 打印外部变量的值
qDebug() << "a:" << a << ", b: " << b << ", c:" << c; // error, 不能使用任何外部变量
}

[&](){
qDebug() << "hello, 我是一个lambda表达式...";
qDebug() << "使用引用的方式传递数据: ";
qDebug() << "a+1:" << a++ << ", b+c= " << b+c;
}();

// 值拷贝的方式使用外部数据
[=](int m, int n)mutable{
qDebug() << "hello, 我是一个lambda表达式...";
qDebug() << "使用拷贝的方式传递数据: ";
// 拷贝的外部数据在函数体内部是只读的, 如果不添加 mutable 关键字是不能修改这些只读数据的值的
// 添加 mutable 允许修改的数据是拷贝到函数内部的副本, 对外部数据没有影响
qDebug() << "a+1:" << a++ << ", b+c= " << b+c;
qDebug() << "m+1: " << ++m << ", n: " << n;
}(1, 2);

6. 视频讲解

以上知识点对应的视频讲解可以关注 B站-爱编程的大丙
视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Jp4y167R9